<Indústria>
Programari antic, generalment un videojoc, que ha deixat de comercialitzar-se des de fa anys, però que pot descarregar-se per Internet i executar-se per mitjà d'un emulador.
<Indústria>
Programari antic, generalment un videojoc, que ha deixat de comercialitzar-se des de fa anys, però que pot descarregar-se per Internet i executar-se per mitjà d'un emulador.
<Dispositius de joc>
Ús d'un component de maquinari per a millorar la velocitat d'execució del processador quan reprodueix codi font que fa referència a la representació de grà fics, so o cà lculs fÃsics.
<Dispositius de joc>
Acceleració per maquinari que permet millorar la velocitat d'execució del processador quan reprodueix codi font que fa referència a la representació de cà lculs fÃsics.
<Interacció i comunitat>
Dit del videojoc que, com a conseqüència del seu disseny de joc, provoca en el jugador un desig de repetir reiteradament la partida amb l'objectiu d'aconseguir millorar els resultats.
<Interacció i comunitat>
Estat de dependència fisiològica i psicològica dels videojocs, més enllà del control voluntari.
<Interacció i comunitat>
Informació sobre la partida en curs que es mostra a la pantalla durant el transcurs d'un videojoc.
Nota: Les vides disponibles, el mapa del joc, l'arma que s'està utilitzant o el temps disponible són algunes de les dades que solen aparèixer a l'indicador en pantalla.
Nota: La sigla HUD correspon a la denominació anglesa head-up display.
<Interacció i comunitat>
Informació sobre la partida en curs que es mostra a la pantalla durant el transcurs d'un videojoc.
Nota: Les vides disponibles, el mapa del joc, l'arma que s'està utilitzant o el temps disponible són algunes de les dades que solen aparèixer a l'indicador en pantalla.
Nota: La sigla HUD correspon a la denominació anglesa head-up display.
<Jocs>
Algorisme d'intel·ligència artificial que permet a un ordinador resoldre un problema de manera òptima mitjançant un sistema anà leg a la selecció natural basat en la iteració d'una sèrie de solucions que van evolucionant en generacions successives.
<Indústria>
Anà lisi del projecte de desenvolupament d'un videojoc que duu a terme el mateix estudi que l'ha desenvolupat un cop s'ha comercialitzat, amb la finalitat de difondre'n les mancances i els encerts perquè serveixin de referència per a la creació d'altres videojocs.