Context bibliogràfic del terme algoritme

   

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    Continua sent un document. I llavors arribem a l'esdeveniment: una forma de descripció d'una cosa que realment és l'algoritme que es reprodueix cada vegada. És un procés que consisteix a fer que el text codificat en una memòria de silici arribi a ser alguna cosa. Públic -Tim Druckrey: Hi ha dues coses que hauríem de distingir. Una és que el programari no és només el codi, sinó també l'algoritme. Si faig un programa en C però vull penjar-lo al web i no sé programar en Java, i faig escriure el codi en Java, significa això que he anat més enllà del meu paper d'artista?. Si formulo l'algoritme perquè el codifiqui algú altre, són ells els artistes o sóc jo l'artista?. Daniela Plewe: M'he apuntat el que ha dit més o menys literalment.

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    Si observen les presentacions d'aquesta nit, potser tindran la sensació que es tracta d'art multimèdia tal com el coneixem. Però imaginin que haguéssim inclòs un algoritme autoreplicador, per exemple. Els hauríem pogut ensenyar una mostra de codi C + + o alguna cosa semblant, però no haurien entès res.

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    Volem que sigui així o ens agrada tenir un públic molt especialitzat?. Tal com diu Gellernter: "l'estètica de la màquina i el pur algoritme optimitzat". O sigui que si finalment el matemàtic diu què està bé i què és art, llavors obrim l'espectre sencer de tot el que estem parlant a les matemàtiques i a la seva bellesa.

    Fitxa bibliogràfica: 2002 Broeckmann, Andreas "Cramer, F.; Levin, G.; [et al.]" NO DEFINIT Text complet artnodes_2_cat_broeckmann.doc NO DEFINIT En línia 1695-5951 Des. 2 ARTNODES El programari artístic és material artístic genuí? Taula Rodona http://www.uoc.edu/artnodes/cat/art/diskussion_softwareart0902/diskussion_softwareart0902.html

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    It is still a document. And then we come to the event in a form of description of something that is really the algorithm which is reproduced every time. You have this process of converting text, coded into silicon memory and then it becomes something.

    Fitxa bibliogràfica: 2002 Broeckmann, Andreas "Cramer, F.; Levin, G.; [et al.]" NO DEFINIT Text complet artnodes_2_eng_broeckmann.doc NO DEFINIT En línia 1695-5951 Des. 2 ARTNODES Is software art a genuine artistic material? Taula Rodona http://www.uoc.edu/artnodes/eng/art/diskussion_softwareart0902/diskussion_softwareart0902.html

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    Si observan las presentaciones de esta noche, quizá tengan la sensación de que se trata de arte multimedia tal como lo conocemos. Pero imaginen que hubiéramos incluido un algoritmo autorreplicador, por ejemplo. Les habríamos podido enseñar una muestra de código C++ o algo parecido, pero no habrían entendido nada.

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    Público - Tim Druckrey: Hay dos cosas que deberíamos dejar claras. Una es que el software no solo es el código, sino también el algoritmo. Si programo algo en C pero quiero colgarlo en la web y no sé programar en Java, y encargo que escriban el código en Java, ¿significa esto que he renunciado a mi papel de artista?.

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    Sigue siendo un documento. Y entonces llegamos al evento: una forma de descripción de algo que realmente es el algoritmo que se reproduce cada vez. Es un proceso que consiste en hacer que el texto codificado en una memoria de silicio llegue a ser algo.

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    ¿Cómo podemos comunicar al público, al espectador, algo tan complejo en lo que todos estamos interesados? ¿Queremos realmente esto o nos gusta tener un público muy especializado?. Como dice Gellernter: "la estética de la máquina y el algoritmo puro optimizado". Si finalmente el matemático dice lo que está bien y qué es arte, entonces abrimos todo el espectro de lo que estamos hablando a las matemáticas y a su belleza.

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    Si formulo el algoritmo para que alguien lo codifique, ¿son ellos los artistas o soy yo el artista?. Daniela Plewe: He anotado lo que ha dicho más o menos literalmente.

    Fitxa bibliogràfica: 2002 Broeckmann, Andreas "Cramer, F.; Levin, G.; [et al.]" NO DEFINIT Text complet artnodes_2_esp_broeckmann.doc NO DEFINIT En línia 1695-5951 Des. 2 ARTNODES ¿El software artístico es material artístico genuino? Taula Rodona http://www.uoc.edu/artnodes/esp/art/diskussion_softwareart0902/diskussion_softwareart0902.html

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    But you wouldn't have grasped anything from that. The entries were at the threshold between conventional media art, which is very strongly focused on visual and sensory representation, and a software art that is concerned about concepts, about algorithms. How can this be translated into a sensory experience at all?.

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    I'd like to bring into the discussion the notion of algorithmic art, instead of artistic software. Golan Levin: I use algorithms in my work and I can't deny that sometimes the output of these algorithms can be lovely but I suspect that if you were to have a competition like this of algorithms themselves in the pure state I think it would be rather boring. You can go out and look at Donald Knuth's five volume set of software algorithms and see for yourself.

    Fitxa bibliogràfica: 2002 Broeckmann, Andreas "Cramer, F.; Levin, G.; [et al.]" NO DEFINIT Text complet artnodes_2_eng_broeckmann.doc NO DEFINIT En línia 1695-5951 Des. 2 ARTNODES Is software art a genuine artistic material? Taula Rodona http://www.uoc.edu/artnodes/eng/art/diskussion_softwareart0902/diskussion_softwareart0902.html

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    Golan Levin: Yo utilizo algoritmos en mis obras y no niego que a veces el resultado de dichos algoritmos es magnífico, pero sospecho que si tuviera que participar en un concurso de algoritmos en estado puro sería bastante aburrido. Si no, vaya y vea la colección de cinco volúmenes de algoritmos informáticos de Donald Knuth. No son más que una herramienta que podemos utilizar.

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    Y se podría organizar un concurso, pero creo que haría falta un público realmente especializado que apreciara que los algoritmos de clasificación quick son mejores que los algoritmos retex o bubble. ¿Y por qué deberíamos dar un premio de arte a esas personas?.

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    Les habríamos podido enseñar una muestra de código C++ o algo parecido, pero no habrían entendido nada. Los trabajos estaban en el umbral entre el arte multimedia convencional, que básicamente se centra en la representación visual y sensorial, y unas obras de software artístico relacionado con los conceptos, con los algoritmos. ¿Hay alguna posibilidad de traducir esto en una experiencia sensorial?.

    Fitxa bibliogràfica: 2002 Broeckmann, Andreas "Cramer, F.; Levin, G.; [et al.]" NO DEFINIT Text complet artnodes_2_esp_broeckmann.doc NO DEFINIT En línia 1695-5951 Des. 2 ARTNODES ¿El software artístico es material artístico genuino? Taula Rodona http://www.uoc.edu/artnodes/esp/art/diskussion_softwareart0902/diskussion_softwareart0902.html